ក្រុមហ៊ុននីមួយៗមានកំឡុងពេលដែលអត្រាបើកអ៊ីមែល និង CTRs ធ្លាក់ចុះ។ ហើយអតិថិជនបានចាប់ផ្តើមឈប់ជាវពីសំបុត្រ។ ហេតុអ្វីបានជាយ៉ាងនេះ? នៅតែ “យោងទៅតាមច្បាប់” – សំបុត្រលក់ត្រូវបានពនរដោយព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ មូលដ្ឋានទិន្នន័យត្រូវបានសម្អាតទាន់ពេលវេលា។ ការបែងចែក ការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព – អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅនឹងកន្លែង អ្នកមិនអាចត្អូញត្អែរបានទេ។
ប៉ុន្តែអតិថិជននៅតែធុញទ្រាន់។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើ? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីត្រឡប់ពួកគេទៅថ្នាក់នៃអ្នកដើរតាមដ៏ស្មោះត្រង់? ប្រសិនបើអ្វីៗផ្សេងទៀតបរាជ័យ សូមសាកល្បងលេងហ្គេម។ ធ្វើពិពិធកម្មសំបុត្ររបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមជាមួយនឹងរង្វាន់ និងការលើកទឹកចិត្ត។
ហ្គេមនៅក្នុងប្រអប់សំបុត្រគឺជាអ្នកទស្សនាដ៏កម្រ ព្រោះភាគច្រើននៃពួកគេមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការលក់ដោយផ្ទាល់។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់ពួកគេគឺធ្វើឱ្យការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអតិថិជនឡើងវិញ បន្ថយការផ្ញើសារផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ជូនដំណឹងដល់មនុស្សឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីក្រុមហ៊ុន បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទិន្នន័យលេខទូរស័ព្ទ 2024 និងទាក់ទាញអតិថិជនថ្មី។
កំពុងរៀបចំសម្រាប់ហ្គេម
Gamification នឹងទាក់ទាញទស្សនិកជនថ្មី និងបន្តការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងចំណោមអ្នកចាស់។ មនុស្សជ្រមុជខ្លួនក្នុងដំណើរការទីផ្សារតាមគំនិតផ្តួចផ្តើមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ បាទ អ្នកគ្រាន់តែអាចផ្ញើអ៊ីមែលដែលមានព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍ ឬផលិតផលថ្មី។ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការបង្កើតសំឡេងរំខាន និងការបំផ្លើស។
ឧទាហរណ៍ អ្នកចង់រៀបចំការលក់តាមរដូវកាលជាមួយនឹងការបញ្ចុះតម្លៃ។ អតិថិជននឹងចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការឈ្នះការបញ្ចុះតម្លៃទាំងនេះ ឬបំពេញកិច្ចការសាមញ្ញៗដើម្បីទទួលបានវា។ ជាងពួកគេនឹងអានអំពីការលក់បន្ទាប់នៅក្នុងសំបុត្រមួយ។ ឬពួកគេនឹងមិនអានវាទាល់តែសោះ 🙂
ប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានលទ្ធផល សូមគិតគ្រប់លម្អិត។ ដើម្បីឱ្យដំណាក់កាលនៃការប្រកួត និងគោលដៅចុងក្រោយមានតម្លាភាព និងច្បាស់លាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
តើពេលណាជាពេលវេលាល្អបំផុតដើម្បីលេង?
នៅពេលណាក៏បាន។ ឬនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក – បុណ្យអ៊ីស្ទើរ, បុណ្យណូអែល, ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់, ឆ្នាំថ្មី។ សូមអញ្ជើញមកជាមួយថ្ងៃសម្រាក ការផ្សព្វផ្សាយ ឬឱកាសព័ត៌មានផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។
តើអ្នកណានឹងលេង? ពិចារណាពីភាពជាក់លាក់នៃទស្សនិកជនគោលដៅ – លក្ខណៈ អាយុ ចំណាប់អារម្មណ៍ ចំណង់ចំណូលចិត្ត ទីតាំងភូមិសាស្រ្ត។ តើអ្វីជាតម្រូវការ និងគោលដៅរបស់នាង។ វិភាគការចូលរួមរបស់នាង និងកំណត់ភាពសមស្របនៃវិធីសាស្រ្តលេងសើច។
កន្លែងដែលត្រូវលេង។ អ្នកអាចលេងហ្គេមដោយផ្ទាល់ជាអក្សរ។ ភារកិច្ចត្រូវបានផ្ញើដែលនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយអ្នកជាវនៅពេលជាក់លាក់។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការនេះ។ ឬប្រើតំណនៅក្នុងអ៊ីមែលដើម្បីបញ្ជូនអ្នកចូលរួមទៅកាន់ទំព័រហ្គេមដាច់ដោយឡែកនៅលើគេហទំព័រ ឬទំព័រចុះចតដែលបានបង្កើតជាពិសេស។ ហើយនៅទីនោះរៀបចំការប្រយុទ្ធ ការប្រកួតប្រជែង កម្រងសំណួរ។
មកជាមួយគោលដៅ ដែលអ្នកលេងនឹងសម្រេចបាន។ អនុញ្ញាតឱ្យវាស្របគ្នានឹងបំណងប្រាថ្នារបស់ទស្សនិកជនគោលដៅ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកបង្រៀនភាសាបរទេស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អតិថិជននឹងរៀនពាក្យថ្មី ឬច្បាប់ដែលគាត់មិនទាន់បានដឹង។ បង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមនូវវិធីរៀនភាសាដែលអ្នកផ្តល់ជូន។ ហើយនៅពេលបញ្ចប់ហ្គេម គាត់នឹងទិញវគ្គសិក្សា ប្រសិនបើគាត់ចាប់អារម្មណ៍។
ដំណាក់កាលនៃល្បែង។ កំណត់គោលដៅសម្រាប់អតិថិជនរបស់អ្នកដើម្បីសិក្សានៅកម្រិតផ្សេងៗនៃហ្គេម អត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើប្រាស់ក្រុមមួយចំនួននៃផលិតផលដែលនឹងនាំមក។ ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ។ ឬកំណត់ខ្លួនអ្នកចំពោះកិច្ចការដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបានការចូលចិត្ត និងការបង្ហោះឡើងវិញឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានអំពីក្រុមហ៊ុន។
ច្បាប់នៃល្បែង។ រៀបរាប់លម្អិតអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ និងឈ្នះហ្គេម។ តើពិន្ទុអ្វីខ្លះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់? របៀបដែលដំណាក់កាលនីមួយៗនឹងប្រព្រឹត្តទៅ។ តើរង្វាន់អ្វីខ្លះ? ធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពទាក់ទាញចំពោះទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នក ដើម្បីឱ្យបុគ្គលនោះមានការលើកទឹកចិត្តក្នុងការលេង។
ភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេង។ មនុស្សចូលចិត្តយកឈ្នះលើកំពូលភ្នំ ជំនះឧបសគ្គ និងរៀនអ្វីថ្មីៗ។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងទទួលបានរង្វាន់សម្រាប់វា។ ឧបសគ្គមិនគួរបង្កឱ្យមានការលំបាក – ទុកមតិយោបល់ឡើងវិញ។ ឬកិច្ចការផ្ទះសាមញ្ញផ្សេងទៀត ដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់អាចបំពេញវាដោយមិនចាំបាច់ចំណាយពេលច្រើន។ ឧទាហរណ៍ ឆ្លើយសំណួរអំពីផលិតផល ឬថតរូបជាមួយវា ហើយបង្ហោះវានៅលើបណ្តាញសង្គម ឬនៅលើទំព័រហ្គេម។
តើអ្នកណាគួរចាត់ទុកជាអ្នកឈ្នះ? ពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវយន្តការសម្រាប់កំណត់អ្នកឈ្នះ។ ដូច្នេះនៅទីបំផុតនឹងមិនមានមនុស្សដែលអាក់អន់ចិត្តនិងប្រមាថឡើយ។ ដោយសារតែនេះក៏នឹងប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញនៃផលិតផល។ អ្នកឈ្នះអាចជាអ្នកដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវយល់សម្រាប់សកម្មភាពអ្វីដែលចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់។ ប្រហែលជាអ្នកទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ច ឬផ្ញើចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះហ្គេម។ ឬមកជាមួយជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អាស្រ័យលើប្រធានបទនៃហ្គេម។
រង្វាន់ និងការលើកទឹកចិត្ត។ ដោយបានប្រមូលពិន្ទុគ្រប់គ្រាន់ ឬបំពេញកិច្ចការទាន់ពេល ទិន្នន័យសារឥតបានការ អ្នកលេងទទួលបានរង្វាន់។ ធ្វើឱ្យពិន្ទុច្បាស់លាស់។ មនុស្សកាន់តែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេង ប្រសិនបើពួកគេឃើញដំណាក់កាលណាដែលពួកគេស្ថិតនៅ និងចម្ងាយប៉ុន្មានពីរង្វាន់។
បន្ថែមពីលើរង្វាន់សម្ភារៈ (កាស សំបុត្រកុន ស្មាតហ្វូន ការបញ្ចុះតម្លៃ…) មកជាមួយនឹងអារម្មណ៍ និងស្ថានភាព – ការទទួលស្គាល់គុណសម្បត្តិរបស់មនុស្ស។
ធ្វើឱ្យហ្គេមសប្បាយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ សូម្បីតែសម្រាប់អ្នកដែលយល់ភ្លាមៗថាពួកគេនឹងមិនឈ្នះ។ សម្រាប់ទស្សនិកជននេះ ចែករង្វាន់ចៃដន្យនៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នា។ ដើម្បីកុំឱ្យមនុស្សបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍ និងឈានដល់ទីបញ្ចប់។
ការផាកពិន័យ។ ចំពោះការខកខានក្នុងការបំពេញភារកិច្ច ដាក់ពិន័យ ដកហូតឋានៈដែលទទួលបានពីមុន ឬដកពិន្ទុចេញ។ នេះគឺជាការលើកទឹកចិត្តបន្ថែម។ គ្រាន់តែកុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណ។ ការដាក់ទណ្ឌកម្មមិនគួរខ្លាំងពេកទេ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរក្សាអ្នកលេងនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។
ការលើកទឹកចិត្ត។ មនុស្សអាចលេងសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃហ្គេមខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មានទេប្រសិនបើហ្គេមពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ រង្វាន់សម្ភារៈនៅតែជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្តដ៏សំខាន់។ បន្ថែមពីលើទាំងនេះ អ្នកលេងត្រូវការការបញ្ជាក់និម្មិតអំពីស្ថានភាព ឬគុណវុឌ្ឍិ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចមើ ការលេងហ្គេមក្នុងយុទ្ធនាការអ៊ីមែលលឃើញកន្លែងដែលពួកគេស្ថិតនៅក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត នេះនឹងក្លា ទិន្នន័យសិង្ហបុរី យជាការលើកទឹកចិត្តបន្ថែម។ សមត្ថភាពក្នុងការមើលការវាយតម្លៃរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នកលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យធ្វើសកម្មភាព។ ការលើកទឹកចិត្តហាក់ដូចជាយកឈ្នះគូប្រជែងជិតបំផុតរបស់អ្នក។